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Como Jogar Riftbound: Guia de Regras Básicas e Gameplay

O documento Regras Básicas contém as regras técnicas que regem o jogo de Riftbound.


Bem-vindo ao Riftbound, o jogo de cartas colecionáveis de League of Legends! Neste artigo, apresentaremos as Regras Básicas do Riftbound (CR) – as regras que governam o jogo em todos os níveis. Elas compõem um dos componentes dos Documentos de Regras Oficiais (ORD).

Se você está começando a aprender a jogar Riftbound, provavelmente não precisa dessas regras agora. Recomendamos começar com a seção de Como Jogar. Se já está familiarizado com as regras básicas e quer se tornar o especialista em regras de Riftbound da sua região, então continue lendo!


Introdução às Regras Básicas

As Regras Básicas fornecem a base lógica precisa do gameplay do Riftbound. Isso inclui:

  • Regras de construção de deck;

  • Tempo e resolução de cartas e habilidades;

  • Camadas de efeitos;

  • Todas as outras regras detalhadas que definem o fluxo de uma partida de Riftbound em todas as configurações possíveis.


Essas regras estão sempre em vigor em todos os níveis de jogo, mas você deve conseguir jogar partidas casuais sem precisar consultá-las.

Você pode pensar nas Regras Básicas como o motor que impulsiona uma partida de Riftbound. A maioria das pessoas que dirige um carro não precisa conhecer o funcionamento interno do motor, mas aprendê-lo pode ser divertido e frutífero.

As Regras Básicas serão atualizadas frequentemente. No mínimo, as atualizaremos a cada lançamento de set para garantir que todas as novas cartas e suas habilidades funcionem conforme o planejado. E podemos atualizá-las ainda mais frequentemente, especialmente no início, para torná-las cada vez mais completas e corretas.


Nossas Regras Básicas são extensas, mas não totalmente abrangentes. O outro componente principal dos Documentos de Regras Oficiais são as Regras de Torneio (TR), que serão lançadas em breve.

As Regras de Torneio outline darão modificações e acréscimos específicos para eventos, incluindo:

  • Padrões de construção de deck para vários formatos de jogo;

  • Procedimentos de início de partida;

  • Alterações no deck entre jogos de uma mesma partida usando sideboards.


Você poderá usar essas diretrizes em jogos casuais, se quiser, mas elas não são uma parte central da experiência de jogo do Riftbound, por isso não aparecem nas Regras Básicas.

As Regras de Torneio também fornecerão orientações adicionais para organizar torneios e julgar questões que surgem durante o jogo.

 

Como se joga Riftbound?

Se você já está familiarizado com TCGs e quer começar imediatamente, pode encontrar instruções sobre como jogar aqui.

Se você é novo neste tipo de jogo, não se preocupe — Riftbound é fácil de aprender e você estará pronto para batalhar em pouco tempo!


Escolha Seu Campeão

Para jogar Riftbound, você precisará de um deck. (Você pode construir um do zero ou começar com um deck pré-montado e substituir cartas conforme for coletando mais, aprendendo e desenvolvendo sua própria estratégia.)

A carta mais importante do seu deck é a Lenda do Campeão. Esta é a carta em torno da qual você constrói seu deck — ela determina suas opções para o campeão escolhido, que começa revelado no tabuleiro e que você enviará para lutar por você, além de definir os domínios (cores) das cartas do seu deck. (Em Origins, todas as Lendas têm dois domínios para construir.)

Sua Lenda e seu campeão escolhido definem sua estratégia. Talvez seu plano seja fazer ataques rápidos, criar um exército enorme e imparável ou usar um lutador incrivelmente poderoso e móvel. Você terá unidades adicionais (e outras unidades de campeão) para enviar à luta, feitiços para ajudá-las a vencer e até mesmo equipamentos para fortalecer sua equipe.


Domine Campos de Batalha para Vencer o Jogo

Cada jogador traz um Campo de Batalha como parte do seu deck, mas uma vez que o jogo começa, todos estão disponíveis para conquista. Você moverá seu campeão e outras unidades para assumir o controle dos Campos de Batalha ao longo da partida. Cada vez que você conquista um, marca um ponto, e se mantiver o controle, marcará mais um ponto a cada novo turno. Quando você atingir 8 pontos (ou 11 em jogos em equipe), vence!

Claro, nem sempre é fácil assumir o controle de um Campo de Batalha. Se seu oponente já o controla, seu exército e o dele lutam! As unidades usam seu poder (ou força de combate) para causar dano às unidades adversárias. Se você for o único com unidades restantes no final da batalha, vencerá a luta e assumirá o controle do Campo de Batalha.


Alimente Seu Poder com Runas

Todas essas cartas poderosas não são gratuitas. Cada carta do seu deck tem um custo, pago com cartas de recurso chamadas runas, que vêm de um side deck separado.

A cada turno, você receberá duas novas runas, e elas podem ser usadas de duas formas:

  1. Você pode girá-las (virar lateralmente) e usá-las temporariamente para pagar custos normais.

  2. Ou pode descartá-las (devolvê-las ao seu deck de runas) para pagar por cartas mais poderosas. (Não se preocupe, elas voltarão!)


A Jornada Apenas Começou

Nos vemos no Rift!

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